31 de outubro de 2012

Halloween

Pessoas lindjas...Estavam com saudade né? sabemos que não...MAS ainda assim, cá estamos nós outra vez...Como já dito, tá complicado de postar devido à facul (pra mim,Leninha) e o trabalho (pra mim, Maíra). Se dependesse de boa vontade todo dia  a gente postava 1000 vezes, maas.... Chega de blá blá blá, indo ao que interessa, hoje a gente vai aproveitar que é dia das bruxas e falar sobre um resumo da história do halloween, da lanterna de abóbora, das bruxas, falar sobre as lendas mais conhecidas, e dar umas dicas de alguns filmes de terror (para aqueles que têm uma vida tão agitada quanto a nossa, e por isso irão passar a noite em casa). Fizemos um post eeeeeeextra gigante pra compensar esses dias sem postagem, confere aí:



História do Halloween:

     Desde muito tempo, a festividade acontece um dia antes da “festa de todos os santos” e, por isso, tem seu nome inspirado na expressão "All hallow's eve", que significa a “véspera de todos os santos”. Sacerdotes da Grã-Bretanha Antiga acreditaram que as bruxas, demônios e espíritos de pessoas mortas ficavam pairando na véspera de 1 de novembro (Dia de todos os santos). Para se proteger dos maus espíritos, os sacerdotes ofereciam a eles coisas para comer e se disfarçavam com máscaras, para que os espíritos não lhes fizessem mal. Hoje em dia, é uma das festas mais populares em muitos países, com especial relevância nos Estados unidos, Canadá, Irlanda e Inglaterra.

História da abóbora e velas:

        Entre todos os desalmados, destaca-se a antiga lenda de Stingy Jack. Segundo o mito irlandês, ele teria convidado o Diabo para beber com ele no dia do Halloween. Após se fartarem em bebida, o astuto Jack convenceu o Diabo a se transformar em uma moeda para que a conta do bar fosse paga. Contudo, ao invés de saldar a dívida, Jack pregou a moeda em um crucifixo.
        Para se livrar da prisão, o Diabo aceitou um acordo em que prometia nunca importunar Jack. Dessa forma, ele foi libertado e nunca mais importunou o homem. Entretanto, Jack morreu e não foi aceito nas portas do céu por ter realizado um trato com o demônio. Ao descer para os infernos, também foi rejeitado pelo Diabo por conta do trato que possuíam. Vendo que Jack estava solitário e perdido, o demônio lhe entregou um nabo com carvão que lhe serviu de lanterna.
       Ao chegarem à América do Norte, os irlandeses trouxeram a festa do Halloween para as Américas e transformaram a lanterna de Jack em uma abóbora iluminada com feições humanas.

História das bruxas

        As bruxas têm papel importantíssimo no Halloween. Não é à toa que ela é conhecida como "Dia das Bruxas" em português. Segundo várias lendas, as bruxas se reuniam duas vezes por ano, durante a mudança das estações: no dia 30 de abril e no dia 31 de outubro. Chegando em vassouras voadoras, as bruxas participavam de uma festa chefiada pelo próprio Diabo. Elas jogavam maldições e feitiços em qualquer pessoa, transformavam-se em várias coisas e causavam todo tipo de transtorno.
       Diz-se também que para encontrar uma bruxa era preciso colocar suas roupas do avesso e andar de costas durante a noite de Halloween. Então, à meia-noite, você veria uma bruxa!
       A crença em bruxas chegou aos Estados Unidos com os primeiros colonizadores. Lá, elas se espalharam e misturaram-se com as histórias de bruxas contadas pelos índios norte-americanos e, mais tarde, com as crenças na magia negra trazidas pelos escravos africanos.
      O gato preto é constantemente associado às bruxas. Lendas dizem que bruxas podem transformar-se em gatos. Algumas pessoas acreditavam que os gatos eram os espíritos dos mortos. Muitas superstições estão associadas aos gatos pretos. Uma das mais conhecidas é a de que se um gato preto cruzar seu caminho, você deve voltar pelo caminho de onde veio, pois se não o fizer, é azar na certa.

Símbolos e tradições:

     Por estar relacionada em sua origem à morte, resgata elementos e figuras assustadoras. São símbolos comuns desta festa: fantasmas, bruxas, zumbis, caveiras, monstros, gatos negros e até personagens como Drácula e Frankestein. Geralmente, a decoração é feita em preto, roxo e laranja.
     Já 
a brincadeira de "doces ou travessuras" é originária de um costume europeu do século IX, chamado de "souling" (almejar). No dia 2 de novembro, Dia de Todas as Almas (ou Finados aqui no Brasil), os cristãos iam de vila em vila pedindo "soul cakes" (bolos de alma), que eram feitos de pequenos quadrados de pão com groselha. Para cada bolo que ganhasse, a pessoa deveria fazer uma oração por um parente morto do doador. Acreditava-se que as almas permaneciam no limbo por um certo tempo após sua morte e que as orações ajudavam-na a ir para o céu.


Lendas:


-Loira do banheiro:
Uma das lendas mais conhecidas, sem dúvida. Também conhecida como Blood Mary e Maria Sangrenta. A lenda fala de uma aluna loira e muito bonita que morreu no banheiro enquanto matava aula, e após sua morte seu espírito ficou pairando no banheiro, cheia de algodão saindo das feridas, nariz e orelha, e assustando os alunos que matavam aula, assim como ela. A lenda também fala que caso alguém fale Blood Mary 3 vezes no espelho do banheiro, a loira aparecerá e arrancará os olhos do que a chama. Esta lenda aparece em um dos filmes de Atividade Paranormal e num dos episódios da primeira temporada de sobrenatural.
- Brincadeira do copo: No ritual do copo, os participantes dispõem números de 0 a 9, letras de A a Z e as palavras "sim" e "não" em forma de círculo sobre uma mesa. No centro, é colocado um copo de boca para baixo, sobre o qual todos devem tocar levemente o dedo indicador enquanto fazem perguntas para um espírito, invocado minutos antes com orações em voz alta, feitas de mãos dadas. Misteriosamente, o copo se move em direção às letras e números respondendo cada pergunta. Durante um desses rituais, feito por um grupo de adolescentes, um garoto incrédulo, de sacanagem, perguntou se algum deles morreria em breve. O copo caminhou em direção ao papel com a palavra "sim" e se estilhaçou. Pouco tempo depois,o jovem incrédulo morreu em um acidente de carro.

- Passageira fantasma:
Um motorista de táxi rodava, e passando por um cemitério uma linda jovem fez sinal.
Ele parou, ela entrou no carro. Deram voltas na cidade e ela pediu para que a levasse de volta ao cemitério. Na hora de pagar, ela mandou ele ir receber na casa dos seus pais,assim deu o endereço completo.
No outro dia, o motorista foi ao endereço cobrar o dinheiro e um senhor o recebeu. Ele então falou que estava ali para cobrar a corrida de táxi feita pela sua filha na noite anterior. Todo desconfiado, o senhor disse que sua filha não havia saído na noite anterior.
Com isso, o motorista disse o nome da moça e como ela estava vestida.- Mas isso não é possível,minha filha faleceu há alguns anos, disse o pai assustado.
- Será que bati na casa errada? - pensa o taxista.
Quando o motorista começa a ver fotos que estavam na parede da casa, diz:
- É aquela mulher.O taxista sai quase louco e sem saber o que tinha acontecido naquela última noite.

- A mulher de vermelho:
 Um jovem casal estava muito feliz por poder realizar todos os seus sonhos. Moravam juntos há pouco tempo, tinham um pequeno filho, de seis meses de idade, e tinham acabado de se mudar para um apartamento que há muito tempo eles queriam. Uma tarde de final de semana, o casal depois de brincar com o bebê, acabou adormecendo. O bebê acordou e saiu engatinhando pela casa. Foi de "gatinha" até a sacada do apartamento e de la, caiu do quarto andar. O casal foi acordado pelos vizinhos e, obviamente, ficou transtornado com o fato.
Eles acabaram indo embora dali, pois não conseguiam mais viver em paz naquele apartamento. No dia em que a mudança foi toda retirada, a pobre mãe, que havia perdido seu filho de forma tão cruel, estava sozinha. Já era noite, quando no alto de seu desespero ela falou que faria qualquer coisa para ter seu filho de volta. Ela acabou dormindo no chão da sala vazia, logo foi acordada por uma voz que se dirigia a ela. Assustada ela se levantou do chão e viu uma mulher vestida de vermelho. A mulher falou que poderia trazer o bebê de volta, em troca de um favor. A mãe teria que matar uma criança da mesma idade do seu filho e oferecê-la para a mulher de vermelho. No desespero de mãe, ela acabou fazendo isso e tendo o seu bebê de volta. A mulher de vermelho devolveu o bebê vivo para os braços da mãe. O único inconveniente é que o bebê foi devolvido no mesmo estado em que se encontrava depois de todo o tempo enterrado. O bebê se transformara em algo sobrenatural , era uma massa deformada em carne viva.


Filmes:

(Não podemos nem tecer comentários sobre os filmes, porque não somos muito de assistir filmes de terror- arregonas e medrosas, apesar de alguns nós já termos visto)

1408 - Mike Enslin (John Cusack) é um escritor cético que depois da morte da filha Katie (Jasmine Jessica Anthony) começa a escrever artigos relatando suas experiências em locais supostamente assombrados. Depois de seu último lançamento Mike recebe um cartão postal alertando-o sobre o quarto 1408 do hotel “The Dolphin”, que já foi cenário de varias mortes sem explicação. Mike fica intrigado com o desafio e decide investigar o local. Agora ele deverá enfrentar mais do que um desafio de uma investigação qualquer e tentar sobreviver pela noite.

O ritual - Baseado em fatos reais, este filme de terror conta a história de um seminarista (Colin O’Donoghue) que é enviado para estudar exorcismo no vaticano por suas duvidas sobre esta prática controversa e até mesmo sua própria fé. Somente quando ele é enviado para o lendário Padre Lucas (Anthony Hopkins), que já havia praticado milhares de exorcismo, sua armadura do ceticismo começa a cair. Colocado em um caso problemático que parece transcender as habilidades de Padre Lucas, o seminarista encontra um fenômeno que a ciência não pode explicar ou controlar e um mal tão violento e aterrorizador que o força a questionar tudo que ele acredita.

O exorcismo de Emily Rose (clássico)Em uma decisão extremamente rara a Igreja Católica reconhece oficialmente a possessão demoníaca de uma estudante de 19 anos. O Exorcismo de Emily Rose conta o processo do padre acusado de negligencia que resultou na morte da garota que ele acreditava que estava possuída. Inspirado em fatos reais, o filme apresenta Laura Linney como a advogada que esta defendendo o padre (Tom Wilkinson) que fez o exorcismo controverso.

O chamado (clássico) - Após investigar a morte de sua sobrinha a repórter Rachel Keller (Naomi Watts) descobre uma ligação entre a morte da jovem e de outros com uma fita de vídeo que após a pessoa assistir ela morre em sete dias. Cética, Rachel assiste ao vídeo e coisas terríveis começam a acontecer. Agora ela terá sete dias para desvendar o mistério do filme para salvar sua vida e de seu filho.

Horror em Amityville - Em novembro de 1974, uma família de seis pessoas foram brutalmente assassinadas. Agora, um ano depois um casal George (Ryan Reynolds) e Kathy Lutz (Melissa George), e seus filhos se mudam para a casa que foi palco do evento brutal e agora é assombrada por uma presença demoníaca.
São vinte e oito dias de terror inimagináveis. Com visões demoníacas dos mortos e gritos de terror. Esta história de uma casa mal assombrada não é somente um filme, é real...

Gritos mortais - Depois da morte de sua esposa, Jamie Ashen (Ryan Kwanten) retorna a sua cidade natal para tentar desvendar o mistério de sua morte que ele liga a lenda do fantasma de Mary Shaw, uma ventriloquista que é caçada e morta depois do desaparecimento de um garoto local. Depois de sua morte a pequena cidade de Ravens Fair tem sido assombrada por terríveis assassinatos.

Arraste-me para o inferno - Christine Brown (Alison Lohman) é uma agente de empréstimo ambiciosa que esta atrás de uma promoção. A vida esta uma maravilha até que a misteriosa Sra. Ganush (Lorna Raver) chega ao banco para implorar para que o empréstimo de sua casa seja estendido. Christine deveria seguir seus instintos e dar a senhora um tempo? Ou deveria recusar a extensão e impressionar seu chefe, Jacks (David Paymer), para dar um empurrão na sua promoção? Por ironia do destino escolheu o ultima opção, humilhando a Sra. Ganush e retomando sua casa.

À beira da loucura - Após o desaparecimento do famoso e influente escritor de terror Sutter Cane (Jürgen Prochnow) seu editor contrata o detetive John Trent (Sam Neill) para encontrá-lo. Trent começa sua investigação lendo livros de Cane, o rastreia até uma cidade que supostamente era fictícia cheia de terror e pesadelos onde Trent se encontrará dividido entre a realidade e a ilusão na busca da resolução do desaparecimento do escritor.

Os outros - 
Uma mulher chamada Grace (Nicole Kidman) vive em uma velha mansão com seus dois filhos a espera da volta do marido que está lutando na Segunda Guerra Mundial. A casa é mantida escura, com as cortinas fechadas, pois os filhos de Grace têm uma doença que faz as crianças terem sensibilidade à luz. A família começa a desconfiar que a velha mansão esta sendo assombrada por fantasmas e Grace terá que lutar para manter a segurança dos filhos.

O mistério das duas irmãs - Baseado no filme de terror coreano, “Changhwa, Hongryon”, “O Mistério das Duas Irmãs” conta a história de Anna (Emily Browning), que retorna para sua casa depois de passar um tempo no hospital, após a trágica morte de sua mãe.
Sua recuperação sofre um regresso quando ela descobre que seu pai (David Strathairn) esta noivo de Rachel (Elizabeth Banks), ex-enfermeira de sua mãe. Naquela noite, Anna é visitada pelo fantasma de sua mãe, que a avisa das verdadeiras intenções de Rachel.
Juntas, Anna e sua irmã (Arielle Kebbel) tentam convencer seu pai que sua noiva não é a pessoa que ela finge ser, e o que deveria ser uma reunião de família feliz se transforma em uma batalha letal entre enteadas e sua madrasta.

Carrie, a estranha -
Carry White (Sissy Spacek) uma jovem que não faz amigos em virtude de morar em quase total isolamento com Margareth (Piper Laurie), sua mãe e uma pregadora religiosa que se torna cada vez mais ensandecida. Carrie foi menosprezada pelas colegas, pois ao tomar banho achava que estava morrendo, quando na verdade estava tendo sua primeira menstruação. Uma professora fica espantada pela sua falta de informação e Sue Snell (Amy Irving), uma das alunas que zombaram dela, fica arrependida e pede a Tommy Ross (William Katt), seu namorado e um aluno muito popular, para que convide Carrie para um baile no colégio. Mas Chris Hargenson (Nancy Allen), uma aluna que foi proibida de ir festa, prepara uma terrível armadilha que deixa Carrie ridicularizada em público. Mas ninguém imagina os poderes paranormais que a jovem possui e muito menos de sua capacidade vingança quando está repleta de ódio.

Espíritos, a morte está ao seu lado - Thun (Ananda Everingham), um jovem fotógrafo, e sua namorada Jane (Natthaweeranuch Thongmee) atropelam acidentalmente uma pedestre. Eles fogem da cena do crime e retornam às suas vidas normais, em Bangkok. A partir de então Jane passa a ser atormentada por estranhos pesadelos, enquanto que Thun nota que em suas fotos aparecem estranhas figuras, parecidas com fantasmas. O casal decide investigar o fenômeno e encontra outras fotografias com imagens sobrenaturais. Paralelamente os melhores amigos de Thun começam a morrer, um a um, de forma misteriosa.

REC - Ángela Vidal (Manuela Velasco) é uma jornalista que, juntamente com seu operador de câmera Pablo (Pablo Rosso), faz uma reportagem em um quartel do Corpo de Bombeiros, na intenção de mostrar seu cotidiano. Porém o que aparentemente seria uma saída noturna rotineira de resgate logo se transforma em um grande pesadelo. Presos em um edifício, a equipe de filmagens e os bombeiros enfrentam uma situação desconhecida e letal.

O grito - Em Tóquio uma casa comum oculta o pavor que nela há, pois quando alguém morre em um momento de terror nasce uma maldição, que não perdoa nem esquece e faz as pessoas morrerem vitimadas por uma poderosa ira. Neste contexto surge a estudante americana Karen Davis (Sarah Michelle Gellar), que, desconhecendo a maldição, está no Japão em um intercâmbio cultural. Karen é voluntária do Centro Social de Apoio, pois isto conta crédito para sua formatura na faculdade. Ela inocentemente concorda em substituir uma assistente social que não foi trabalhar, sem saber que ela na verdade foi vítima da maldição. Karen vai até a casa amaldiçoada para cuidar de Emma Williams (Grace Zabriskie), que tem uma letargia grave associada a leve demência, o que a faz ficar dormindo quase todo o dia. Ao chegar vê Emma em um estado catatônico, enquanto o resto da casa parece estar abandonado e desordenado. Enquanto cuidava de Emma, Karen ouve estranhos sons na parte de cima da casa. Ao investigar ela se defronta com algo tão apavorante que seria incapaz de imaginar, pois dentro da casa há uma sucessão de fatos apavorantes que são o resultado de algo terrivelmente maléfico, que surgiu de forma horrenda anos atrás. Como mais pessoas morrem, Karen é envolvida no ciclo de horror e aprende o segredo da maldição vingativa, que criou raízes nesta casa. Agora ela tenta parar isto antes que seja muito tarde, mas por mais que ela aprenda sobre a maldição e suas origens a força maléfica que Karen enfrenta é algo que ela ainda não dimensionou.

O iluminado - Durante o inverno, um homem (Jack Nicholson) contratado para ficar como vigia em um hotel no Colorado e vai para lá com a mulher (Shelley Duvall) e seu filho (Danny Lloyd). Porém, o contínuo isolamento começa a lhe causar problemas mentais sérios e ele vai se tornado cada vez mais agressivo e perigoso, ao mesmo tempo que seu filho passa a ter visões de acontecimentos ocorridos no passado, que também foram causados pelo isolamento excessivo.

Atividade Paranormal - Desde criança Katie (Katie Featherston) ouve ruídos estranhos, sussurros e sente sensações inesperadas. Já adulta, ela mora com seu namorado Micah (Micah Sloat), que, meio cético quanto aos depoimentos, resolve usar uma câmera para gravar tudo o que acontece enquanto eles dormem e vivem dentro da casa. O que era para ser apenas uma forma de esclarecer o mistério torna-se uma experiência intrigante e assustadora.


Avisei que ia ficar gigante né? rsrsrs
Aqui no Brasil, nós não seguimos essas tradições todas no halloween (infelizmente, porque eu -Leninha- adorariia), em algumas cidades as pessoas vão às festas a fantasia (assustado), e só! Quem nunca sonhou sair as ruas fantasiado, pra ir pedir doce na casa do vizinho? haha viva os filmes da sessão da tarde que nos deixaram só na vontade!! Esperamos que vocês tenham curtido, e sexta tem #Osprofissa! \o
Beijoos e Boa Noite

Fontes:
http://ilove.terra.com.br/lili/palavrasesentimentos/halloween_historia.asp
http://www.alemdaimaginacao.com/Noticias/A%20Historia%20do%20Haloween.html
http://lendasdobrasil.blogspot.com.br/2011/10/lenda-do-halloween.html
http://adorocinema.com
http://ahduvido.com.br/50-lendas-urbanas
http://www.solendasurbanas.xpg.com.br/

23 de outubro de 2012

Galeros, eu tenho andado um pouco sumida porque o tanto que a faculdade tava afrouxando, agora tá no "arroxo". Porém, não esqueci do blog ok? continuo conversando com Maíra possíveis quadros e postagens.. E já temos um novo quadro em vista #todoscomemoram \o

Aguardeem :D

19 de outubro de 2012

Os profissa #3

Pessoaaal,como foi dito ontem, fizemos um post extra para homenagear um profissional super importante, e que é responsável pela formação de todos os outros profissionais, o professor.

Conversamos com professor de geografia Marcelo Walter Moreira Junior, que tem 49 Anos, trabalha no Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de Pernambuco, é especialista, Mestrando em Educação.

Como é o dia a dia de um professor?
Sacrificado, corrido. Trabalho na escola, trabalho em casa, nas horas de descanso e de lazer, etc., sem o devido reconhecimento moral, ético e financeiro.

É necessário o professor sempre se aperfeiçoar. Como é feito esse aperfeiçoamento?
O planeta sempre esteve e sempre estará em constante movimentação provocando mudanças incessantes em todos os reinos, animal, vegetal e humano e, justamente por isto, alguém tem que acompanhar tais mudanças e divulgá-las e explicá-las ao mundo. Essa tarefa, cabe justamente ao profissional que mais se empenha na formação de cidadãos atualizados e antenados com os mais variados acontecimentos.

Como é o mercado de trabalho para o professor da educação básica?
Em um país subdesenvolvido em relação ao social como o nosso, a defasagem de profissionais qualificados é muito grande, uma vez que, ainda encontramos no pleno exercício da função pessoas mal formadas e/ou preparadas para trabalhar com mentes que estão em construção. Como o ensino fundamental um e dois são de responsabilidade dos governos municipais, os cargos de professores, geralmente, são ocupados por apadrinhados políticos que na maioria das vezes não possuem nenhuma formação para tal.

Sabemos que o professor não é valorizado no nosso país. O que você tem a dizer sobre isso?
Que a culpa é do próprio professor. Porque? Outras categorias profissionais se fazem valorizar, respeitar, etc., são unidas e com isso, conseguem respeito e reconhecimento financeiro dentre outros reconhecimentos que a sociedade deve aos formadores de opinião, de cidadãos, de pessoas que vão crescer e quem sabe até, governar outras pessoas. O professor precisa de atualizações profissionais e para isso precisam de tempo e dinheiro, o que de verdade não lhes é oferecido formando uma bola de neve onde os bons professores saem para exercer outras funções evidenciando a chamada "fuga" de mão-de-obra qualificada.

Quais as principais características da profissão?
Conhecimento interdisciplinar; Boa formação profissional; Dedicação; Um pouco de pai, um pouco de professor; Paciência.

Quais são as principais mudanças que o uso das tecnologias trouxe para a docência?
Na verdade qualquer mudança é útil a partir do momento em que todos fazem uso dela, no entanto, o que vemos é que na grande maioria dos casos, essa tecnologia, esses avanços tecnológicos não são distribuídos homogeneamente na nossa sociedade, ainda estamos muito longe de democratizarmos os avanços tecnológicos brasileiros.

Qual a sua opinião sobre o sistema de cotas?
Veementemente contra. Acho que não resolveremos as desigualdades sociais privilegiando essa ou aquela raça. Devemos sim dar condições de igualdade para o crescimento social a todos os cidadãos independentemente de crédulo, cor ou casta.

O que falta na formação dos professores brasileiros?
Faculdades sérias, isenção política na contratação de alguns profissionais, uma rígida seleção escolhendo apenas aqueles que realmente tem tendência e vocação nata para a profissão.

Há quanto tempo exerce a profissão?
Aproximadamente 15 anos

O que lhe motivou a seguir esta carreira?
Mesmo não tendo todos os méritos que lhe são devidos, ela nos dá prazer, é muito bom e gratificante saber que você está contribuindo, mesmo aos trancos e barrancos, para a formação de gente, de pessoas.

O que mais lhe satisfaz na vida profissional?
Sempre o resultado. A obra final lapidada por você, o agradecimento de pessoas que dão a você o reconhecimento que os órgão públicos, responsáveis em sua maioria das vezes, por fazê-lo, não o fazem.

Cite algum momento que marcou a sua carreira?
O privilégio de ter meus filhos como meus alunos, e depois coisas como aprovações em concursos públicos.

Qual a mensagem que deixa para quem quer seguir o ramo da licenciatura?
Nenhuma, não gostaria de ser responsável pela inserção de um(a) chefe de família numa profissão que não valoriza seus executores, ou, então, comece sabendo que os caminhos não serão nada fáceis.



O dia do professor é comemorado dia 15 de outubro, e por isso fizemos esse extra pra vocês. Esperamos que tenham gostado, e em breve voltaremos com mais um "Os profissa". 

Beijooos e boa noite ;)

18 de outubro de 2012

Os Profissa #2



Pessoal, estamos de volta com mais uma profissão, em homenagem ao dia do comerciante esta semana conversamos com Angela Maria , que tem 49 anos e possui uma loja num Centro Comercial Regional.









Há quanto tempo a senhora exerce a profissão?
Fui vendedora de outras lojas durante 1 ano e 6 meses e há 28 anos tenho minha própria loja.

Tem alguém da família no ramo?
Tenho uma irmã que também é comerciante, porém ela vende outro tipo de mercadoria.

O que mais lhe agrada em sua profissão?
Eu gosto muito de viajar para fazer compras,apesar de ser bastante cansativo.

Quais os produtos vendidos no seu estabelecimento?
Vendo artigos para recém-nascidos,roupas infantis e juvenis,bolsas femininas e de viagem, peças íntimas, entre outros.

Como é feita a reposição dos produtos?
Viajo mensalmente para repor a mercadoria e comprar novos produtos.

Qual a época de mais movimento?
Os artigos para recém-nascidos vende todo tempo, pois sempre tem grávidas. Já os outros produtos geralmente há mais vendas nos meses de Dezembro,Janeiro,Junho e Julho.

Quais o critérios necessários para abrir uma loja?
Capital de giro, ponto comercial e saber com que tipo de mercadoria você se identifica para ter mais facilidade de vender.

Como você lida com a concorrência?
Sempre procuro investir em coisas diferentes e que os concorrentes não tenham. Caso, eles também vendam, faço o possível para vender mais em conta.

O que lhe levou a abrir uma loja?
Minha mãe tinha um comércio e eu a ajudava. Depois que ela faleceu, fiquei cuidando da loja e a tenho até hoje. No lugar de trabalhar em lojas de outros, preferi trabalhar em prol do meu crescimento profissional. 

Há quanto tempo a loja está em funcionamento?
Neste estabelecimento estou há 10 anos, mas já estive em outros que passei 18 anos.

Antes de abrir seu negócio, quais outras experiências profissionais obtidas?
Vendi outros tipos de produtos com minha mãe e trabalhei de ajudante em outros bancos na feira livre. Também trabalhei, em malharia, loja de roupas e sapatos e como monitora infantil numa creche.

Durante este tempo de comércio algum momento a marcou?
Quando fui demitida pela primeira e segunda vez e nos momentos de crise no comércio.

Qual a mensagem que você deixa para quem deseja seguir esta carreira?
Seja perseverante,confiante,otimista.Vá passando por cada obstáculo,aprendendo e aos poucos o sucesso será alcançado. Sabendo que há muito trabalho pela frente, mantenha o pé no chão.

Agradecemos imensamente a D. Angela por ter conversado com a gente!
Atrasamos no post que era pra ter sido ontem, mas em compensação, amanhã a gente vem com um extra, mais uma profissão em homenagem ao dia de um profissional com grande importância,pois é quem proporciona o surgimento de todos os outros.
Esperamos que vocês tenham curtido, e amanhã tem mais!

Beijos e Boa Noite! 

12 de outubro de 2012

Desenhos #diadascrianças

Prontinho, sejamos nostálgicos com desenhos agora né? haushsua lá vai:

Bananas de Pijamas (sou suspeita, porque era o meu desenho preferido, então nada mais justo que começar por ele né?)
KND- Turma do Bairro

O laboratório de Dexter

Cavaleiros do Zodíaco
Animaniacs

Power Ranger (na época que prestava)

Ursinhos Carinhosos (Ownti '-')

Tico e Teco - os defensores da lei

Mr. Bump

Baby Looney Tunes (ownti '-')
Du, Dudu e Edu


Tiny Toon

Pink, Emília e Cérebro

Timão e Pumba

Coragem, o cão covarde

Alladin

As meninas super poderosas

Hora do Recreio :D

O fantástico mundo de Bob (*----* geralmente só eu que me lembro desse desenho --')

Riquinho rico

Cavalo de fogo

Caverna do Dragão (sempre odiei o mestre dos magos, e o fato de nunca acabar essa droga)

Doug Funny

X-Men

Família Dinossauro

Turma do pateta

Hamtaro (owntii '-')

Digimon


Marsupilami

Dragon Ball Z

Rugrats, os anjinhos

Pokemon

Não é desenho, mas foi inesquecível! - Disney Cruj

Que, mais uma vez, vocês tenham conseguido viver esse momento de nostalgia comigo, e relembrar de tantos outros desenhos que eu não postei pro post não ficar ainda maior (eu prometi que ia sermenor,lembra?)...
Deixemos nossa criança interior se expressar sempre!
Feliz dia das crianças, e feliz mêsversário pro blog hehehe!
Bjinhos,Boa Noite!

Brincadeeiras #diadascrianças

Mesmo em cidade pequena, hoje tá difícil ver as crianças brincando na rua...Estão com celulares e outras tecnologias em mãos e nada de ir tomar um solzinho, correr pra gastar as energias...Por isso que hoje tem tanta criança gordinha! Já passou da hora dos pais correrem atrás de recuperar a infância dos filhos...Eu adoro internet, adoro facebook, mas se alguém me chamar pra jogar algo (seja com bola ou não), pra brincar de algo..Oxe eu largo o netbook na hooora! Mas hoje é dia da nostalgia lembra? hahaha, então como prometido, comecemos o dia com as brincadeiras nostálgicas, confesso que me diverti horrores fazendo esse post, cada lembrança...hahaha, lá vai:

Esconde-esconde:
O esconde-esconde deve ser jogado em um ambiente grande e com vários lugares diferentes. Um dos participantes da brincadeira é escolhido para ficar de olhos fechados em algum lugar (encostado na parede, por exemplo) e contar até 100, não vale espiar. Enquanto a pessoa conta, as outras procuram um lugar para se esconder. Após contar até 100, o procurador grita “Lá vou eu” e sai à procura dos outros participantes.
Pula corda
Duas pessoas ficam em cada ponta da corda (ou quando só tem duas, amarra uma ponta em algum canto), e giram a corda para quem estiver no meio pular. Não pode parar a corda. Joga-se contando quantidade de pulo OU em pimenta,arrocha,foguinho -Que é quando canta uma musiquinha que vai aumentando a velocidade da corda. Quem pular mais tempo, ganha :D


Pião
Enrola-se a corda no pião segurando uma ponta e atira-o ao chão, ao cair no chão o pião fica rodando, ou ainda pode-se colocar o pião para rodar na palma da mão,unha do dedo e muitos outros lugares. O Jogo simples em que uma criança não desafia a outra , é conhecido como "Roda pião", botar o pião para rodar. Já o jogo onde ocorre o desafio ,um circulo é desenhado no chão onde todos os participantes tem que arremessar o pião com o intuito de acertar o centro do circulo,caso não consiga é obrigado a colocar o seu próprio pião dentro do circulo, dando inicio a disputa pelos piões que estão no circulo, é o chamado "deita pião" ou "dar carne".
Pipa
É um brinquedo, geralmente, de papel, bamboo, rabiola(fita) e linha. Deve-se empinar pipa e lugares grandes, abertos e sem fios ou ruas por perto. Tem gente que empina com Cerol no lugar da linha, no intuito de participar de competições e cortar a linha do outro participante -derrubando a pipa do outro. Mas é muito perigoso, pode cortar facilmente a pele, e por isso não é indicado, e até mesmo proibido em alguns lugares.


Polícia e ladrão
São divididas duas equipes de ‘policiais’ e ‘bandidos’ geralmente com número igual de participantes, é determinado um local para a prisão onde todo bandido pego permanece até que seja libertado. A brincadeira começa quando a equipe dos bandidos foge, geralmente tem-se 1 minuto para fazê-lo, após o tempo de tolerância, os policiais saem em seu encalço e após prenderem todos os bandidos, os papéis se invertem; Pode ser praticada em qualquer lugar. (eu odiava ser da polícia). 

Elástico
Para pular ou saltar na brincadeira de elástico, são necessários no mínimo três participantes. Duas crianças, distantes três metros uma da outra, colocam o elástico ao redor de suas pernas, formando um retângulo.O terceiro participante se posiciona ao lado do elástico esticado e pula no vão do retângulo, com uma ou duas pernas.Os pulos são alternados de acordo com sequência estipulada pelos participantes e também de acordo com a movimentação do elástico, que sobe, desce e cruza.

Pega pega
Outra brincadeira muito comum praticada em grupo, é escolhido o(a) garoto(a) que vai pegar os demais. A brincadeira começava com o grupo correndo aleatoriamente, e o(a) garoto(a) escolhido tinha que correr atrás dos demais, aquele que era ‘pego’ passava a pegar os outros, e o(a) garoto(a) que pegou ficava livre para correr e tentar não ser pego. (Eu também odiava ser "o pega", mas quem é que gostava né kkk)


Seu rei mandou dizer
Escolhe-se antes de começar quem vai ser o mestre. Ele é quem começa a brincadeira, dizendo frases que todo mundo tem de responder. E aí, vem a ordem, que todo mundo tem de cumprir. Normalmente, o mestre pede para buscar algum objeto. O primeiro que trouxer fica livre, o resto toma bolo(paga prendas). Quem escolhe que bolo cada um vai tomar é o ganhador, que vira mestre na próxima jogada. (Não achei uma foto da brincadeira =/)


Elefante colorido
Uma criança é escolhida para comandar. Ela fica de costas para os demais e diz: “Elefante colorido!” O grupo responde: “Que cor?” O comandante escolhe uma cor e os demais saem correndo para tocar em algo que tenha aquela tonalidade.Vale se a cor pedida estiver na roupa de alguém. Se o pegador encostar em uma criança antes de ela chegar à cor, é capturada. Se não achar, pode pagar uma prenda. Pode ser dançar, cantar, contar uma piada, correr, assim por diante. Vence a brincadeira quem ficar por último.

Bila/Bola de gude
Triângulo – faz-se um triângulo no chão onde várias bolinhas de gude são apostadas pelos participantes, a disputa consiste em tentar retirar do triângulo o maior número de bolinhas possível usando a sua própria bolinha de gude, nesta modalidade ganha o participante que retirar as bolinhas ao mesmo tempo que acertar a bolinha dos adversários, eliminando-os do jogo. Box – São feitos vários buracos no chão em sequência, num total de 4 (quatro) ou 6 (seis), o jogo consiste em percorrer o trecho acertando os buracos (boxes) encaixando as bolinhas, o participante que conseguir cumprir com o percurso, ou seja, encaixar as bolinhas em todos os buracos primeiro, adquire o direito de ‘caçar’ as bolinhas dos adversários eliminando-os do jogo.


7 pecados / Alerta
Antes da brincadeira começar, cada jogador escolhe um apelido. Pode ser uma cor, um número, outro nome, uma fruta – enfim, o que a imaginação permitir. Um dos participantes é escolhido para começar e ficará com a bola nas mãos. Ele fica à frente e de costas para o restante do grupo, que se espalha atrás dele. O jogador lança a bola com força para o chão – para que ela quique bem alto – ao mesmo tempo em que fala o apelido de uma das outras crianças do grupo. Esta, por sua vez, deve correr para pegar a bola, enquanto os outros participantes correm no sentido oposto. Ao pegar a bola o jogador deve gritar: “Alerta”. Nesta hora, todos os jogadores param no lugar onde estão. O jogador com a bola dá 7 passos e tenta ‘queimar’ alguma outra criança. Se conseguir, quem foi atingido fica à frente da fila com a bola na mão. Caso contrário, ele mesmo deve ficar à frente da brincadeira.



Barra bandeira
Os participantes são divididos em dois times. Divida o espaço em dois campos de tamanhos iguais. Cada time deve colocar a bandeira - que pode ser qualquer objeto - no local que considerar mais difícil e distante dentro do seu campo. O objetivo do jogo é atravessar o campo adversário e capturar a bandeira sem ser pego. Quem for pego deve ficar parado, congelado, no território oposto. O participante poderá ser libertado por alguém de sua equipe que conseguir tocá-lo sem ser pego pelo adversário.



Queimado
Para o jogo básico, divida o espaço em dois campos do mesmo tamanho definindo os limites com um giz ou com sandálias. Divida os participantes em dois times. O jogo começa quando um lançador atira a bola em direção a um dos jogadores do time adversário, se este for atingido pela bola estará fora do jogo. Se alguém do time adversário conseguir segurar a bola, sem deixá-la cair no chão, quem sai do jogo é o lançador. Se a bola bater no chão antes de atingir alguém, a posse de bola passa automaticamente para o time adversário que poderá atacar. Se algum jogador ultrapassar os limites do campo tentando fugir da bola será eliminado. Para ninguém ficar de fora se pode fazer uma prisão. Quem for eliminado ficará atrás do limite do campo adversário e poderá atacar. Se atingir alguém do outro time o mesmo volta para a equipe inicial.


 Amarelinha
Desenhe o diagrama com o giz sobre a calçada ou asfalto. O traçado tradicional é um retângulo grande dividido em dez retângulos menores – as ‘casinhas’ – numerados de 1 a 10. Na parte superior do diagrama, faça uma meia-lua e escreva a palavra ‘Céu’. Para jogar, fique atrás da linha do início do traçado – do lado oposto à palavra ‘Céu’ – e atire o marcador na casinha que não poderá ser pisada, começando pelo número 1. Atravesse o resto do circuito com pulos alternados nos dois pés e em um pé só. Ao chegar no ‘Céu’, faça o caminho de volta do circuito, pegue o marcador - sem pular na casa onde ele está – e volte para trás do traçado. Depois jogue o marcador na próxima casinha e assim sucessivamente. Se errar, será a vez do próximo jogador. Vence quem completar todo diagrama primeiro.


Boba / bobo
Alguém é 'escolhido' para tentar pegar a bola, enquanto os outros passam a bola sem deixar o bobinho pegar. Quando o bobo pega a bola, quem perdeu ocupa seu lugar, e assim por diante.




 Corre cotia
Todos os participantes, com exceção de um, ficam sentados em círculo. O que ficou de fora será o ‘pegador’. Com o lenço na mão ele andará lentamente em volta do círculo enquanto todos cantam uma rima.No meio da cantoria o ‘pegador’ deixa cair, disfarçadamente, o lenço atrás de um dos jogadores. Quando o participante escolhido percebe que o lenço está atrás dele, começa a perseguição ao ‘pegador’, que deve correr para ocupar o lugar vago. Se for apanhado antes de chegar ao lugar vazio, o ‘pegador’ continua nessa função, mas se conseguir dar a volta e ocupar o lugar vago, é o jogador escolhido quem vira o ‘pegador’.


Detetive e assassino
Recorte pedaços de papel em tamanhos iguais de acordo com o número de jogadores. Em um deles escreva a palavra ‘detetive’ e em outro, ‘assassino’. Os jogadores sentam em círculo, de modo que todos consigam ver uns aos outros, e distribuem os papéis dobrados entre si. Os participantes que tirarem os papéis em branco serão as vítimas. Discretamente, o assassino deve observar as vítimas e piscar para cada uma delas. O alvo da piscadela deve esperar alguns segundos e dizer: ‘Morri’. Quem for o detetive deve ficar atento para tentar descobrir quem é o assassino, evitando que muitas vítimas “morram”. Assim que acreditar que sabe quem é, ele deve dizer o nome da pessoa. Se errar, está fora do jogo. O assassino, por sua vez, deve tomar cuidado para não piscar para o detetive ou acabará preso. Quando o assassino for desvendado ou o detetive eliminado, os papéis são redistribuídos e o jogo recomeça.



Escravos de jó

Os jogadores sentam em círculo, cada um com uma pedrinha ou outro objeto pequeno, que será passado de um integrante para o outro em uma coreografia de vai e vem seguindo o ritmo da música "Escravos de Jó". (Foto linda hahaha)








Mímica
Divida os participantes em duas equipes. Em pedaços de papel escreva nomes de filmes, de pessoas famosas, desenhos animados ou provérbios. Sorteie os papeizinhos entre um participante de cada equipe, este não poderá revelar para o resto do grupo o que está escrito. Por meio de gestos do representante, o resto do grupo deve tentar adivinhar qual é a frase que estava no papel. Determine um limite de tempo para as equipes desvendarem a mímica. Cada acerto valerá um ponto. A cada rodada mude os representantes das equipes.



Telefone sem fio
Todos se sentam em um círculo ou em fila, um ao lado do outro, e a brincadeira começa com um dos jogadores elaborando uma frase e dizendo-a bem baixinho no ouvido do participante que estiver ao seu lado. Este repete a frase, como a ouviu, para a próxima pessoa e assim sucessivamente até o último jogador, que deve dizer a frase em voz alta.



Mãe da rua
A brincadeira tem início quando se define a ‘mãe da rua’, que é a criança escolhida para ficar no meio da rua, ou no meio de um corredor ‘cuidando’ do espaço, impedindo que os outros participantes passem de um lado para o outro, ao passar de um lado para o outro, os demais participantes tem de fazê-lo pulando num pé só (como o personagem saci–perêrê), a mãe da rua então vai atrás do participante que estiver passando, tem que agarrá-lo e forçá-lo a colocar os dois pés no chão, se conseguir imediatamente deixa a posição de ‘mãe da rua’ para ser substituído pelo participante que colocou os dois pés no chão.


 Corrida de saco
Marque um ponto para ser a linha de chegada e outro de partida. Cada participante deve entrar no saco ou fronha ou ter as pernas bem presas por um elástico. Ao ser dado o sinal os jogadores, aos pulos, precisam cruzar a linha de chegada. Os tombos são inevitáveis, por isso, uma superfície segura é fundamental.




Passa Anel
Antes da brincadeira começar, um dos participantes é escolhido para passar o anel. O restante do grupo forma uma fila e todos ficam com as mãos unidas e entreabertas, como uma concha fechada. O participante também posiciona as mãos em formato de concha, mas com o anel dentro. Ele deve passar as mãos dele por dentro das mãos de cada participante. Em um determinado momento ele escolhe um dos jogadores e deixa o anel cair nas mãos dele sem que o resto do grupo perceba. Depois ele deve passar pelo menos mais uma vez pela fila inteira novamente, para que ninguém desconfie onde está o anel. Depois disso ele escolherá outro participante que não esteja com o objeto e este deve adivinhar onde o anel está. Se acertar será a vez dele passar o anel. Se errar é eliminado do jogo.



Cabo de guerra
Dois grupos eram escolhidos, havia uma corda e um espaço confinado com uma linha determinando o ponto central do espaço. Cada grupo se posicionava na extremidade da corda que era dividida em partes exatamente iguais para não haver diferença; o ponto central da corda tinha que estar coincidente com a linha central, onde a corda permanecia inerte até começar o jogo, ao começar cada equipe tinha que puxar a corda para seu lado, ganhava a equipe que conseguisse puxar/trazer a outra equipe para seu campo.

Cabra-cega 
Para essa brincadeira são necessárias, no mínimo, 3 pessoas. Um dos participantes deve ser a cabra-cega e ter os olhos vendados com um lenço.Todos devem tentar fugir, pois o objetivo da cabra-cega é achar alguém e adivinhar quem é essa pessoa. Enquanto a brincadeira acontece, os participantes fazem um jogo de perguntas e respostas, o que ajuda a cabra-cega a localizar os outros pela audição.



Pula sela
Os participantes saltam uns sobre os outros apoiando a mão sobre as costas dos jogadores agachados, ou seja, "selando" as costas do amigo. Eles formam uma fila, exceto um, deixando uma distância de cerca de 2 metros entre uma pessoa e outra. Quem estiver na fila fica com as costas curvadas apoiando as mãos sobre os joelhos. Quem fica de fora começa saltando sobre as costas de cada participante, até passar por toda a fila. Ao pular o último participante, o primeiro saltador também colocará as mãos no joelho e depois dará um sinal para quem está no fim da fila. Esse passa a ser o saltador e pula por toda fila até chegar no começo dela e voltar a posição inicial, dando sinal para o saltador seguinte. Os participantes podem inventar regras para o salto e os outros deverão copiá-la. Por exemplo: pular com a mão aberta; apoiar apenas as pontas dos dedos, etc. Assim a brincadeira segue até que a fila chegue de novo ao primeiro saltador.

Pega varetas
Para começar, junte as varetas como se fosse colocar um espaguete na panela. Apoiando o feixe no chão, abra a mão deixando as varetas caírem. Alternadamente, os jogadores tentam retirar as varetas uma a uma, sem tocar nas outras. Sempre que o feixe se movimentar ou outra vareta for tocada, a vez passa para o próximo jogador. Nos jogos de pega-varetas, normalmente as peças são coloridas e cada cor tem um valor diferente. Faça o seu próprio jogo colorindo palitos usados em churrasco com ajuda de canetinhas. Preste atenção na hora de adquirir os palitos: eles devem ter os dois lados pontiagudos para o jogo funcionar melhor.



Bambolê
O bambolê é posicionado na altura da cintura e apenas com movimentos pélvicos são colocados para rodar. O objetivo é conseguir manter o bambolê girando pelo maior tempo possível em volta da cintura. É preciso um pouco de treino até acertar o compasso. A partir daí, o desafio será girar mais de um bambolê na cintura. Os braços e o pescoço também são apoios comuns nessa brincadeira.






Montar cabana -quem nunca né
Pega-se lençóis, e várias cadeiras ou pontos altos no local (tem q ser local fechado), faz uma cabana, leva comida, jogos...e finge que tá acampando! hahaha.







Dança das cadeiras
Disponha as cadeiras em círculo, sendo que o número de assentos seja menor do que o de participantes. Coloque uma música para tocar. Enquanto a música toca, todos os jogadores dançam em volta das cadeiras. Quando a música parar, cada um deve tentar ocupar um lugar. A criança que não conseguir lugar sai do jogo levando consigo mais uma cadeira. O vencedor será aquele que conseguir sentar na última cadeira.


Eu sei que o post  ficou gigaaaaaaaante, mas eu não podia cortar nenhuma dessas brincadeiras! E ainda ficou faltando: skate,patins,patinete, bicicleta,boneca,carrinho, casinha, morto-vivo, coelhinho sai da toca, peteca, estátua, adoletá, nós quatro...Espero que vocês tenham gostado, e que tenha causado tanta nostalgia, tanta saudade em vocês, como causou em mim! E recorrendo a famosa frase: "Eu era feliz e nem sabia!" eu digo que era tão bom ser criança, pena que a gente só da valor quando cresce! Eu curti e aproveitei muuuuuuito minha infância, mas era doida pra crescer!! 
Enfim, Jajá eu volto com alguns desenhos (o post vai ser beeem menor do que as brincadeiras, prometo)! Quem não brincou de nada disso, não sabe o que perdeu! Mas ainda dá tempo viu?? Deixem de ser criança não, brinquem sempre que for possível, afinal é quando a gente volta a ser criança que a gente se sente realmente livre!
Feliz dia das crianças às eternas crianças dentro de cada um, e feliz 6 meses pro blog, hehehe!
PS. Não resisti, tinha que colocar fotos da turma da mônica <3 hahaha

Bjinhos e boa noite ;)

Fontes:
www.google.com
www.sempretops.com
www.delas.ig.com.br/
www.criancagenial.blogspot.com.br